Die Ewigkeit des Todes

Als Rhodd'hrom die Seelenwaage übernahm trat Ce-Nya zurück in den Nebel. So schrieb der Chronist dieses fest, und es sollte bis zum Ende der Menschen währen.

Es ist das Jahr 690, als die Protagonisten sich in einer Zelle des Duke Cartwright im Osten Asgorans wiederfinden. Eine kommende Hinrichtung erwartend bleibt ihnen nichts weiteres als aus eben jener Zelle zu fliehen und Hornshire Keep, den Sitz des Dukes, zu verlassen.

Im Osten ist das nächstgelegene Ziel die kleine Ortschaft Deepwater Cove. Dort angekommen werden die Charaktere auf etwas treffen was sie sich in ihrem Leben niemals vorstellen konnten.

Spielleiter: sven

Bild von Ay'Larahe L'wan SiNahar (Ayka)
Ay'Larahe L'wan SiNahar (Ayka)

Silkanda Waldläuferin von Sven

Bild von Ælfweard
Ælfweard

Asgoraner Meuchler von Efka

Bild von Hadbard Fuzknod
Hadbard Fuzknod

Asgoraner Zauberer von Xetolosch

Bild von Branga Feuerdurst
Branga Feuerdurst

Gas'Danir Meuchler von Rausch

Ges. 55
Gottheit Tar
Geburt 15. 4. 235
Größe 192 Finger
Gewicht 79 Stein
Reputation 30 / 45
Ges. 14
Gottheit Rhodd'hrom
Geburt 25. 3. 660
Größe 200 Finger
Gewicht 100 Stein
Reputation 80 / 81
Ges. 74
Gottheit Nyphen
Geburt 20. 8. 656
Größe 193 Finger
Gewicht 88 Stein
Reputation 70 / 79
Ges. 21
Gottheit Calysporn
Geburt 21. 1. 650
Größe 205 Finger
Gewicht 80 Stein
Reputation 85 / 87
Asgal 6
Meridian 6
Asgal 6
Yadosia 3
Hardar 4
Asgal 5
Meridian 2
Yadosia 3
Fraxut 2
Zii (Flüglerisch) 1
Asgal 6
Taurisch 2
Gasdari 2
Präziser Angreifer 6
Arkanes Naturtalent 3
Nachtsicht 3
Land-Ei 6
Gerechtigkeitsfanatiker 3
Waffennarr 6
Präziser Angreifer 6
Habgierig 4
Jähzornig 4
Gesucht (Thenon) 2
Arkanes Naturtalent 6
Schmerz ignorieren 6
Schlechte Augen 4
Ekel (Subjekt) 4
Land-Ei 4
Präziser Angreifer 2
Waffennarr 6
Schmerz ignorieren 2
Habgierig 6
Gesucht 4
Bild von Ay'Larahe L'wan SiNahar (Ayka)
Ay'Larahe L'wan SiNahar (Ayka)

Silkanda Waldläuferin von Sven

Bild von Ælfweard
Ælfweard

Asgoraner Meuchler von Efka

Bild von Hadbard Fuzknod
Hadbard Fuzknod

Asgoraner Zauberer von Xetolosch

Bild von Branga Feuerdurst
Branga Feuerdurst

Gas'Danir Meuchler von Rausch

Mut 13
Intuition 17
Intelligenz 12
Reaktion 13
Willenskraft 12
Charisma 13
Mut 14
Intuition 13
Intelligenz 15
Reaktion 14
Willenskraft 13
Charisma 8
Mut 10
Intuition 13
Intelligenz 15
Reaktion 10
Willenskraft 10
Charisma 14
Mut 15
Intuition 11
Intelligenz 13
Reaktion 16
Willenskraft 7
Charisma 8
Fingerfertigkeit 10
Geschick 16
Stärke 8
Konstitution 7
Schnelligkeit 16
Magietoleranz 15
Fingerfertigkeit 14
Geschick 15
Stärke 15
Konstitution 13
Schnelligkeit 14
Magietoleranz 7
Fingerfertigkeit 10
Geschick 11
Stärke 10
Konstitution 11
Schnelligkeit 8
Magietoleranz 8
Fingerfertigkeit 15
Geschick 18
Stärke 18
Konstitution 18
Schnelligkeit 18
Magietoleranz 5
Sehen 14
Hören 10
Fühlen 8
Riechen 8
Schmecken 8
Gefahreninstinkt 11
Empathie 12
Sehen 9
Hören 10
Fühlen 5
Riechen 5
Schmecken 9
Gefahreninstinkt 6
Empathie 3
Sehen 11
Hören 7
Fühlen 6
Riechen 5
Schmecken 8
Gefahreninstinkt 8
Empathie 5
Sehen 8
Hören 7
Fühlen 8
Riechen 6
Schmecken 5
Gefahreninstinkt 8
Empathie 6
Wärme 7
Kälte 9
Feuchtigkeit 8
Trockenheit 8
Gifte 11
Krankheiten 12
Magie 8
Wärme 7
Kälte 10
Feuchtigkeit 8
Trockenheit 7
Gifte 7
Krankheiten 10
Magie 5
Wärme 9
Kälte 8
Feuchtigkeit 7
Trockenheit 7
Gifte 8
Krankheiten 8
Magie 6
Wärme 10
Kälte 9
Feuchtigkeit 7
Trockenheit 8
Gifte 6
Krankheiten 7
Magie 5
Bild von Ay'Larahe L'wan SiNahar (Ayka)
Ay'Larahe L'wan SiNahar (Ayka)

Silkanda Waldläuferin von Sven

Bild von Ælfweard
Ælfweard

Asgoraner Meuchler von Efka

Bild von Hadbard Fuzknod
Hadbard Fuzknod

Asgoraner Zauberer von Xetolosch

Bild von Branga Feuerdurst
Branga Feuerdurst

Gas'Danir Meuchler von Rausch

Initiative 22
Ausweichen 15
Kampfhandlungen 3
Initiative 21
Ausweichen 14
Kampfhandlungen 3
Initiative 17
Ausweichen 9
Kampfhandlungen 2
Initiative 21
Ausweichen 17
Kampfhandlungen 4
Lebenspunkte 14
Torso (RS 1/1) 18
Kopf (RS 0) 7
Linker Arm (RS 3) 12
Rechter Arm (RS 3) 12
Linkes Bein (RS 3) 12
Rechtes Bein (RS 3) 12
Lebenspunkte 65
Torso (RS 6/7) 65
Kopf (RS 0) 13
Linker Arm (RS 1) 22
Rechter Arm (RS 1) 22
Linkes Bein (RS 2) 22
Rechtes Bein (RS 2) 22
Lebenspunkte 54
Torso (RS 3/6) 54
Kopf (RS 2) 11
Linker Arm (RS 2) 18
Rechter Arm (RS 2) 18
Linkes Bein (RS 2) 18
Rechtes Bein (RS 2) 18
Lebenspunkte 90
Torso (RS 7/7) 90
Kopf (RS 4) 18
Linker Arm (RS 0) 30
Rechter Arm (RS 0) 30
Linkes Bein (RS 1) 30
Rechtes Bein (RS 1) 30
Schaden
W20+1 / W20+W12
AT / PA
20 (-1) / 18 (-1)
Reichweite
300 Schritt / 30 Mod.
Kampfhandlungen
1 Angriff / 1 Laden
Gewicht
1,00
Länge
2,00
Schaden
W4 / W8+1 (+-1)
AT / PA
12 (-1) / 8 (-1)
Reichweite
1 Schritt
Kampfhandlungen
1 Angriff / - Laden
Gewicht
0,30
Länge
0,30
Schaden
W12+W6 / W12+W12 (+-1)
AT / PA
18 (-1) / 16 (-1)
Reichweite
2 Schritt
Kampfhandlungen
1 Angriff / - Laden
Gewicht
1,80
Länge
1,40
Schaden
W4+1 / W10+1 (+3)
AT / PA
18 (-3) / 15 (-3)
Reichweite
1 Schritt
Kampfhandlungen
1 Angriff / - Laden
Gewicht
0,45
Länge
0,45
Schaden
W6 / W12 (+3)
AT / PA
18 (-3) / 16 (-3)
Reichweite
1 Schritt
Kampfhandlungen
1 Angriff / - Laden
Gewicht
0,65
Länge
0,60
Schaden
W12+W6 / W12+W12 (+3)
AT / PA
19 (-3) / 17 (-3)
Reichweite
2 Schritt
Kampfhandlungen
1 Angriff / - Laden
Gewicht
1,80
Länge
1,40
Schaden
W10 / W10+3
AT / PA
16 (-3) / 16 (-3)
Reichweite
50 Schritt / 5 Mod.
Kampfhandlungen
1 Angriff / 8 Laden
Gewicht
4,00
Länge
1,00
Schaden
W6 / W12 (+3)
AT / PA
18 (-3) / 16 (-3)
Reichweite
1 Schritt
Kampfhandlungen
1 Angriff / - Laden
Gewicht
0,65
Länge
0,60
Schaden
W8 / W8+3
AT / PA
16 (-3) / 16 (-3)
Reichweite
30 Schritt / 5 Mod.
Kampfhandlungen
1 Angriff / 3 Laden
Gewicht
4,00
Länge
1,00
Schaden
W12 / W12+W8 (+3)
AT / PA
18 (-3) / 17 (-3)
Reichweite
2 Schritt
Kampfhandlungen
1 Angriff / - Laden
Gewicht
2,00
Länge
1,10
Schaden
W12+W6 / W12+W12 (+3)
AT / PA
19 (-3) / 17 (-3)
Reichweite
2 Schritt
Kampfhandlungen
1 Angriff / - Laden
Gewicht
1,80
Länge
1,40
Schaden
W6+3 / W10+5 (+0)
AT / PA
12 (-1) / 14 (-1)
Reichweite
2 Schritt
Kampfhandlungen
1 Angriff / - Laden
Gewicht
1,80
Länge
1,95
Schaden
W6+1 / W10+2
AT / PA
16 (-2) / 16 (-2)
Reichweite
25 Schritt / 2 Mod.
Kampfhandlungen
1 Angriff / 1 Laden
Gewicht
1,00
Länge
1,00
Schaden
W6+1 / W10+2
AT / PA
16 (-2) / 16 (-2)
Reichweite
25 Schritt / 2 Mod.
Kampfhandlungen
1 Angriff / 1 Laden
Gewicht
1,00
Länge
1,00
Schaden
W6+1 / W10+2
AT / PA
16 (-2) / 16 (-2)
Reichweite
25 Schritt / 2 Mod.
Kampfhandlungen
1 Angriff / 1 Laden
Gewicht
1,00
Länge
1,00
Schaden
W6+1 / W10+2
AT / PA
16 (-2) / 16 (-2)
Reichweite
25 Schritt / 2 Mod.
Kampfhandlungen
1 Angriff / 1 Laden
Gewicht
1,00
Länge
1,00
Schaden
W4 / W8+1 (+4)
AT / PA
15 (-2) / 19 (-2)
Reichweite
1 Schritt
Kampfhandlungen
1 Angriff / - Laden
Gewicht
0,60
Länge
0,60
Schaden
W6 / W12 (+4)
AT / PA
16 (-2) / 15 (-2)
Reichweite
1 Schritt
Kampfhandlungen
1 Angriff / - Laden
Gewicht
0,75
Länge
0,70
Schaden
W4+1 / W10+1 (+4)
AT / PA
16 (-2) / 13 (-2)
Reichweite
1 Schritt
Kampfhandlungen
1 Angriff / - Laden
Gewicht
0,45
Länge
0,45
Schaden
W6 / W6+2
AT / PA
16 (-2) / 16 (-2)
Reichweite
20 Schritt / 2 Mod.
Kampfhandlungen
1 Angriff / 2 Laden
Gewicht
1,00
Länge
1,00
Schaden
W12+W4 / W12+W10
AT / PA
17 (-2) / 16 (-2)
Reichweite
200 Schritt / 20 Mod.
Kampfhandlungen
1 Angriff / 1 Laden
Gewicht
2,00
Länge
2,00
Schaden
W10 / W10+6 (+4)
AT / PA
19 (-2) / 19 (-2)
Reichweite
1 Schritt
Kampfhandlungen
1 Angriff / - Laden
Gewicht
0,80
Länge
0,70
Schaden
W12+2 / W12+W8+2 (+4)
AT / PA
22 (-2) / 20 (-2)
Reichweite
1 Schritt
Kampfhandlungen
1 Angriff / - Laden
Gewicht
1,00
Länge
0,75
Bild von Ay'Larahe L'wan SiNahar (Ayka)
Ay'Larahe L'wan SiNahar (Ayka)

Silkanda Waldläuferin von Sven

Bild von Ælfweard
Ælfweard

Asgoraner Meuchler von Efka

Bild von Hadbard Fuzknod
Hadbard Fuzknod

Asgoraner Zauberer von Xetolosch

Bild von Branga Feuerdurst
Branga Feuerdurst

Gas'Danir Meuchler von Rausch

Lederzeug

Rüstungsart
Ergänzende Rüstung
Behinderung
1
Gewicht
1.50 Stein
Kopf
0 Rüstungsschutz
Arme
2 Rüstungsschutz
Beine
2 Rüstungsschutz
Brust
0 Rüstungsschutz
Rücken
0 Rüstungsschutz

Normale Kleidung

Rüstungsart
Textilrüstungen
Behinderung
0
Gewicht
2.00 Stein
Kopf
0 Rüstungsschutz
Arme
1 Rüstungsschutz
Beine
1 Rüstungsschutz
Brust
1 Rüstungsschutz
Rücken
1 Rüstungsschutz

Gambeson

Rüstungsart
Textilrüstungen
Behinderung
3
Gewicht
3.00 Stein
Kopf
0 Rüstungsschutz
Arme
1 Rüstungsschutz
Beine
2 Rüstungsschutz
Brust
2 Rüstungsschutz
Rücken
3 Rüstungsschutz

Lederrüstung

Rüstungsart
Lederrüstungen
Behinderung
2
Gewicht
4.00 Stein
Kopf
0 Rüstungsschutz
Arme
0 Rüstungsschutz
Beine
0 Rüstungsschutz
Brust
4 Rüstungsschutz
Rücken
4 Rüstungsschutz

Fellumhang

Rüstungsart
Ergänzende Rüstung
Behinderung
1
Gewicht
3.00 Stein
Kopf
0 Rüstungsschutz
Arme
0 Rüstungsschutz
Beine
0 Rüstungsschutz
Brust
0 Rüstungsschutz
Rücken
3 Rüstungsschutz

Hadbards Robe

Rüstungsart
Textilrüstungen
Behinderung
0
Gewicht
0.90 Stein
Kopf
0 Rüstungsschutz
Arme
2 Rüstungsschutz
Beine
2 Rüstungsschutz
Brust
3 Rüstungsschutz
Rücken
3 Rüstungsschutz

Hadbards magischer Hut

Rüstungsart
Helme
Behinderung
0
Gewicht
0.20 Stein
Kopf
2 Rüstungsschutz
Arme
0 Rüstungsschutz
Beine
0 Rüstungsschutz
Brust
0 Rüstungsschutz
Rücken
0 Rüstungsschutz

Wappenrock

Rüstungsart
Textilrüstungen
Behinderung
0
Gewicht
0.50 Stein
Kopf
0 Rüstungsschutz
Arme
0 Rüstungsschutz
Beine
1 Rüstungsschutz
Brust
1 Rüstungsschutz
Rücken
1 Rüstungsschutz

Kurzes Kettenhemd

Rüstungsart
Metallrüstungen
Behinderung
3
Gewicht
6.50 Stein
Kopf
0 Rüstungsschutz
Arme
0 Rüstungsschutz
Beine
0 Rüstungsschutz
Brust
6 Rüstungsschutz
Rücken
6 Rüstungsschutz

Kettenhaube

Rüstungsart
Helme
Behinderung
1
Gewicht
3.00 Stein
Kopf
4 Rüstungsschutz
Arme
0 Rüstungsschutz
Beine
0 Rüstungsschutz
Brust
0 Rüstungsschutz
Rücken
0 Rüstungsschutz
Stufe
0
Gewicht
20
Zustand
100

Dünne Angelschnur aus Hanf, 7 Schritt

Stufe
10
Gewicht
20
Zustand
100

Eine Magische Feder welche von Meister Gerion erschaffen wurde. Niemand weiss was es genau mit dem Artefakt auf sich hat, jedoch wurde Ayka in einer Queste dazu aufgefordert diese Feder zu gegebener Zeit in den Boden zu rammen.

Stufe
0
Gewicht
50
Zustand
100

Zunder um Feuer zu entzünden

Stufe
0
Gewicht
100
Zustand
100

Gürteltasche

Stufe
0
Gewicht
2000
Zustand
100

Geflochtenes Hanfseil, 10 Schritt lang

Stufe
10
Gewicht
120
Zustand
100

Ein Trank, dessen genaue Zusammensetzung niemand wissen will (außer dem Hersteller), der bei Einnahme augenblicklich im Schnitt 1W12 LP wiederherstellt. Die genaue Menge der hergestellten MP obliegt der Entscheidung des Spielleiters, das es Tränke gibt die 1W4 wiederherstellen und welche die 4W6 LP oder gar 60 LP beinhalten.

Stufe
0
Gewicht
20
Zustand
100

Ein magischer Trunk welcher dem Begabten Magiepunkte wiederherstellen kann wenn er getrunken wird. Wird der ganze Trunk konsumiert so stellt der Begabte 20 Magiepunkte wieder her.

Stufe
0
Gewicht
20
Zustand
100

Ein magischer Trunk welcher dem Begabten Magiepunkte wiederherstellen kann wenn er getrunken wird. Wird der ganze Trunk konsumiert so stellt der Begabte 20 Magiepunkte wieder her.

Stufe
0
Gewicht
10
Zustand
100

Eine gläserne Phiole welche Flüssigkeiten aufnehmen kann. Mit einem Korken verstopfbar.

Stufe
0
Gewicht
10
Zustand
100

Eine gläserne Phiole welche Flüssigkeiten aufnehmen kann. Mit einem Korken verstopfbar.

Stufe
4
Gewicht
20
Zustand
100

Eine Phiole mit dem Sekret eines Schmetterlingsdrachen aus der Feenwelt

Stufe
0
Gewicht
120
Zustand
100

Waffenpflegezubehör

Stufe
13
Gewicht
800
Zustand
100

Hergestellt wurden diese reich verzierten und stark magischen Kampfutensilien durch die vereinten Kräfte eines Magiers, eines Zwerges und eines Elfen im Jahre 744. Waffen und Pfeile, welche sich in diesen Waffenscheiden befinden, unterliegen weder dem üblichen zeitlichen Zerfall noch können sie durch physische Einflüsse zerstört werden.

Stufe
0
Gewicht
200
Zustand
100

Eine Decke aus Wolle, 2 Schritt im Quadrat

Stufe
12
Gewicht
400
Zustand
100

Die Dolche der Lähmung sollen im 3. oder 4. Jahrhundert von einer Gruppe dämonologischer Meuchler aus dem Süden Yadosiens erschaffen worden sein. Ihre Formen sind meist die geschwungener Dolche von hevorragender Machart und Schärfe.

Eigenschaften: Bei einem AT-Wurf von 1-3 muss das Ziel eine um 5 erscherte WIL-Probe ablegen um nicht für 1W4 KR gelähmt zu werden.

Desweiteren wirken die Dolche wie normale magische Waffen.

Stufe
0
Gewicht
2000
Zustand
100

Geflochtenes Hanfseil, 10 Schritt lang

Stufe
0
Gewicht
20
Zustand
100

Diese kleinen Steine aus fossilem Harz werden unter Anderem für die Anwendung in Zaubren, aber auch zerstossen in Tränken und anderen magischen Zubereitungen verwendet. Ansonsten dienen sie allenfalls dem Schmuck und haben keinen besonders hohen Wert.

Stufe
0
Gewicht
20
Zustand
100

Diese kleinen Steine aus fossilem Harz werden unter Anderem für die Anwendung in Zaubren, aber auch zerstossen in Tränken und anderen magischen Zubereitungen verwendet. Ansonsten dienen sie allenfalls dem Schmuck und haben keinen besonders hohen Wert.

Stufe
0
Gewicht
20
Zustand
100

Diese kleinen Steine aus fossilem Harz werden unter Anderem für die Anwendung in Zaubren, aber auch zerstossen in Tränken und anderen magischen Zubereitungen verwendet. Ansonsten dienen sie allenfalls dem Schmuck und haben keinen besonders hohen Wert.

Stufe
0
Gewicht
20
Zustand
100

Diese kleinen Steine aus fossilem Harz werden unter Anderem für die Anwendung in Zaubren, aber auch zerstossen in Tränken und anderen magischen Zubereitungen verwendet. Ansonsten dienen sie allenfalls dem Schmuck und haben keinen besonders hohen Wert.

Stufe
0
Gewicht
20
Zustand
100

Diese kleinen Steine aus fossilem Harz werden unter Anderem für die Anwendung in Zaubren, aber auch zerstossen in Tränken und anderen magischen Zubereitungen verwendet. Ansonsten dienen sie allenfalls dem Schmuck und haben keinen besonders hohen Wert.

Stufe
0
Gewicht
3
Zustand
100

Ein Set von falschen Bärten zur Verkleidung

Stufe
10
Gewicht
120
Zustand
100

Ein Trank, dessen genaue Zusammensetzung niemand wissen will (außer dem Hersteller), der bei Einnahme augenblicklich im Schnitt 1W12 LP wiederherstellt. Die genaue Menge der hergestellten MP obliegt der Entscheidung des Spielleiters, das es Tränke gibt die 1W4 wiederherstellen und welche die 4W6 LP oder gar 60 LP beinhalten.

Stufe
0
Gewicht
20
Zustand
100

Beutel mit bis zu 20 Kieselsteinen

Stufe
0
Gewicht
20
Zustand
100

Beutel mit bis zu 20 Kieselsteinen

Stufe
0
Gewicht
20
Zustand
100

Beutel mit bis zu 20 Kieselsteinen

Stufe
0
Gewicht
20
Zustand
100

Beutel mit bis zu 20 Kieselsteinen

Stufe
1
Gewicht
200
Zustand
100

Dieser eingefasste Zeiger weist stehts nach Norden

Stufe
0
Gewicht
1200
Zustand
100

Ein wollener Schlafsack für kalte Nächte

Stufe
0
Gewicht
5
Zustand
100

Ein Schmickset für schnelle Verkleidungen und bei entsprechendem Talent vielleicht sogar für die große Bühne

Stufe
0
Gewicht
750
Zustand
100

Fast reiner Alkohol (700 ml)

Stufe
0
Gewicht
50
Zustand
100

Zunder um Feuer zu entzünden

Stufe
0
Gewicht
200
Zustand
100

Eine Flasch aus Glas

Stufe
1
Gewicht
3000
Zustand
100

Immersaubere Kleidung ist eine Erfindung reisender Hermetiker, denn diese Wäschestücke sind stets frischgewaschen, nach Wunsch parfürmiert und/oder gestärkt. Auch Gregorius Fichtelzweig war ein Anhänger dieser Art behandelter Kleidung, da sie auch stets wieder in den ursprünglichen frischverzauberten Zustand zurückfindet, was zur Folge hat, dass die Wäschestücke sich selbst reparieren, selbst Feuer überstehen sie.

Stufe
0
Gewicht
250
Zustand
100

Eiserne Kletterhaken, vier Stück

Stufe
0
Gewicht
500
Zustand
100

Öl für Lampen, 500 Oth

Stufe
0
Gewicht
400
Zustand
100

Bronzene Laterne mit Kerze

Stufe
0
Gewicht
350
Zustand
100

Eine gute Fackel

Stufe
0
Gewicht
50
Zustand
100

Ein professionell geschliffener Rubin,

Stufe
0
Gewicht
50
Zustand
100

Ein professionell geschliffener Rubin,

Stufe
0
Gewicht
50
Zustand
100

Ein professionell geschliffener Rubin,

Stufe
0
Gewicht
1200
Zustand
100

ein kuscheliges Schaffell