Tirakans Reiche ist ein Fantasy Rollenspiel. Es wird mit mehreren Spielern und einem Spielleiter ohne Computer in gemütlicher Runde gespielt. Jeder Spieler übernimmt dabei einen Charakter in einer fiktiven Geschichte, die von einem Spielleiter getragen wird. Es gibt kein wirkliches Ziel bei diesem Spiel, die Charaktere durchleben die verschiedensten Abenteuer, werden erfahrener und entwickeln sich weiter, bis der verdiente Ruhestand oder der Tod das Leben als Abenteurer beenden.

Die Besonderheit des Spiels sind die 1000 Jahre der Spielzeit. Die Spieler wählen das Jahr, in dem ihr Spiel statt findet. Je nach Jahrhundert beeinflussen unterschiedliche Faktoren das Spiel. So wird die Magie mit ihrem Einfluß über die Jahrhunderte zunächst stärker, um dann wieder nahezu zu verschwinden. Ebenso ziehen sich weitere Einflüsse durch die Jahrhunderte. Die Macht der Götter erstarkt zum Ende des Jahrtausends, ebenso bahnt sich ein neues Zeitalter der Elfen an. Nur das Schicksal der Menschen scheint ungewiss, ihr Glück und die Gunst ihrer Götter scheinen zu schwinden.

Die Königreiche der Menschen stellen den Hauptschauplatz eines 1000-jährigen Kampfes der Völker Tirakans gegen eine namenlose Finsternis dar. Während im ersten Jahrhundert des Spiels einzig die Völker der Menschen bekannt sind, kommen im Laufe der Jahrhunderte immer mehr Reiche dazu. Und somit wendet sich auch der Fokus von den einst hohen und reichen Völkern der Menschen ab. Während das Treiben um das zentral gelegene Felsenmeer immer vielseitiger wird, naht aus dem Süden eine Gefahr, die alle Mythen verblassen lässt.

Karte Tirakans

Brahas

Erzdämon

Über die fünfte Domäne herrscht Brahas, der den sterbenden Gott Herbarin gesteinigt hat. Er wird als der Vater der Sucht und der Schänder der Freuden bezeichnet. Brahas Diener sind Yoghas und Bhulu, zwei steinernde Wesen in der Gestalt von Trollen mit toten, schwarzen Augen. In seiner Umgebung werden alle lebenden Wesen träge, faul und schläfrig. Kaum ein Wesen, außer Priestern

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Über die fünfte Domäne herrscht Brahas, der den sterbenden Gott Herbarin gesteinigt hat. Er wird als der Vater der Sucht und der Schänder der Freuden bezeichnet. Brahas Diener sind Yoghas und Bhulu, zwei steinernde Wesen in der Gestalt von Trollen mit toten, schwarzen Augen. In seiner Umgebung werden alle lebenden Wesen träge, faul und schläfrig. Kaum ein Wesen, außer Priestern und geweihten oder heiligen Tieren, kann sich dem entziehen. Wie Rauschmohndampf legt sich der Atem Brahas um die welche in seiner Nähe sind. Yoghas und Bhulu allerdings sind trotz ihrer steinernen Gestalt und anscheinender Abwesenheit von Leben sehr kräftige Wesenheiten. Sie vermögen es jeden den sie berühren in einen ewigen, fast schlafartigen Rausch zu versetzen indem das Opfer durch Alpträume solange gequält wird bis nach einigen Aeonen der Tod eintritt. Allerdings hat dies noch kein Mensch dokumentieren können sodaß diese Qual auch ewig dauern kann. Aus ihren toten schwarzen Augen tropfen ab und zu Tränen welche sich am Boden in schwarze, wunderschöne Frauen verwandeln. Diese sind die Sorors, die Schwestern, welche auf Tirakan schon viele Männer und Frauen ins Verderben geführt haben durch unnatürliche Sinnesfreuden und einen Rausch ohne Wiederkehr. Ein Paktierer Brahas hat viele Kräfte, mehr als die vieler anderer Paktierer, denn der Mensch lebt durch seine Sinnesfreuden. Er kann sich für das andere Geschlecht (oder das eigene, je nach Präferenz) unwiderstehlich machen, er kann ein Meister der körperlichen Lüste werden. Aber er kann sich auch unempfindlich machen gegenüber jedwedem Rausche. Er gebietet wenn er es wünscht über die Soror welche ihm allerlei neue und dunkle Dinge des Körpers lehren. Doch muss er diese immer unter Zwang halten denn ansonsten reißen sie ihn in die Tiefe zu ihrem Herren.

Doldagor

Gargoyles

Die Doldagor (ca. 4000 v.EC - 950 EC) sind steinerne Wesen, welche seit dem dritten Zeitalter Tirakan bevölkern. Ihre Gestalt ist die eines Wasserspeiers der Menschen, welche nach den Doldagor gestaltet sind. Aussehen und (Stein)art der Doldagor sind höchst unterschiedlich, so können diese Wesen sehr vielgestaltig sein.

Entstehung

Kein Dokument der Menschen zeichnet die Entstehung der Doldagor auf.

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Die Doldagor (ca. 4000 v.EC - 950 EC) sind steinerne Wesen, welche seit dem dritten Zeitalter Tirakan bevölkern. Ihre Gestalt ist die eines Wasserspeiers der Menschen, welche nach den Doldagor gestaltet sind. Aussehen und (Stein)art der Doldagor sind höchst unterschiedlich, so können diese Wesen sehr vielgestaltig sein.

Entstehung

Kein Dokument der Menschen zeichnet die Entstehung der Doldagor auf. Wenn es den Menschen einst bekannt war so ist dieses Wissen bereits vor vielen Jahrhunderten verloren gegangen. Erwiesen ist jedoch die Rolle der Gargolyes als Vorläufer der menschlichen Zivilisation. Ihre Wurzeln liegen in der Zeit der Götterkriege, der Legende nach wurden sie von den Titanen selbst erschaffen, um über den wütenden Götterkrieg auf Tirakan zu wachen. Im Kampf gegen die Dämonen spielten sie eine entscheidende Rolle. Alles was von den Gargoyles geblieben ist ist ihre Sprache '''Doldag'''. Diese Sprache wurde von den Menschen des jungen vierten Zeitalters übernommen und ist noch im 10. Jahrhundert die Sprache in der wissenschaftliche Arbeiten notiert werden.

Das Erstarren

Als die Kräfte der Götter im Zeitalter der Menschen ab dem 1. Jahrhundert nahezu versiegten erstarrten auch die Gargoyles. In den Tiefen der Berge südlich der Fraxut fanden sie Zuflucht in den Höhlen ihrer Ahnen. Ungesehen und verborgen vor den Menschen und Zwergen überdauern sie dort über 1000 Jahre, starr und leblos wie der Stein der sie umgibt. Erst im 8. Jahrhundert werden sie endgültig wieder erwachen, zusammen mit ihren Herren, den Titanen.

Die Flöte die alte Freunde ruft

Unter den Ancatir gibt es eine Legende die von einem göttlichen Artefakt erzählt. Dieses Objekt wird dem Titan Rogal zugesprochen. Es handelt sich dabei um eine kleine Flöte aus Stein, welche nach der Zeit der Götterkriege erschaffen, zur Zeit der Elfenstadt Re verloren und zu Zeiten des minotaurischen Marsches irgendwo jenseits des Blutwalls kurz wieder aufgetaucht sein muss. Es wird ihr die Kraft zugesprochen einzelte Doldagor in der Nähe wieder zum Leben zu erwecken.

Ab dem 8. Jahrhundert sind Gargoyles spielbar.

Demaskieren

Zauberei

Innerhalb eines Radius von 10 Schritt hebt der Zauber alle Illusionen augenblicklich auf.

Pentagramm
Reichweite lokal
Wirkungsdauer 0 Sekunden
Nebeneffekte 20%; Der Zaubernde nimmt die Gestalt des Opfers an.
Kosten 1W20