Blutbann

Handlung

Der begabte beeinflusst die Blutzirkulation seines Opfers und kann so Taubheit und Lähmung von bestimmten Körperregionen hervorrufen.

Blutbann MN1

Es muss etwas von dem Blut des begabten das Opfer vor kurzem berührt haben. Pro Kampfrunde muss der Begabte 1W3 LP aufwenden um den effekt aufrecht zu erhalten.

Pentagramm

Blutbann
Sanguine Magie
0 EC.

Handlung

Handlunsdauer 2 Kampfhandlungen
Modifikator Kein Modifikator
Vers Kein Vers
Zutaten Keine Zutaten

Wirkung

Kosten 2w6 LP
Reichweite lokal
Wirkungsdauer 1 Kampfrunden
Nebeneffekte
70%;