Manasturm

Handlung

Der Zaubernde soll erhoben stehen, mit freier Sicht auf den Himmel. Beide Hände mit der Innenseite gegen den Himmel gestreckt, hält er in ihnen jeweils eine Handvoll Sand. Den Kopf erhoben, ruft er den Namen der Göttin, die er um die Magie anruft (für gewöhnlich Nadal).

Manasturm MN1

Kurze Zeit nach der Anrufung manifestiert sich direkt über dem Begabten ein magischer Nebel, der Blitze absondert und eine magische Spannung erzeugt. Der Sturm wächst bis zu einer Größe von ZS Schritt an, und lässt sich durch den Begabten steuern.

Im magischen Sturm erleidet jeder Begabte einen Schadenspunkt pro Sekunde. Zudem ist kein Begabter im Sturm in der Lage, eine magische Handlung zu vollziehen. Nicht Begabte erleiden keine Einschränkungen.

Der Sturm lässt sich mit einer Geschwindigkeit von zwei Schritt pro Sekunde steuern. Dieses Steuern erfordert, dass sich der Begabte weiter auf den Zauber konzentriert, was ansonsten nicht von Nöten ist.

Manasturm MN2

Kurze Zeit nach der Anrufung manifestiert sich direkt über dem Begabten ein magischer Nebel, der Blitze absondert und eine magische Spannung erzeugt. Der Sturm wächst bis zu einer Größe von ZS Schritt an, und lässt sich durch den Begabten steuern.

Im magischen Sturm erleidet jeder Begabte 2 Schadenspunkte pro Sekunde. Zudem ist kein Begabter im Sturm in der Lage, eine magische Handlung zu vollziehen. Nicht Begabte erleiden keine Einschränkungen.

Der Sturm lässt sich mit einer Geschwindigkeit von zwei Schritt pro Sekunde steuern. Dieses Steuern erfordert, dass sich der Begabte weiter auf den Zauber konzentriert, was ansonsten nicht von Nöten

Manasturm MN3

Kurze Zeit nach der Anrufung manifestiert sich direkt über dem Begabten ein magischer Nebel, der Blitze absondert und eine magische Spannung erzeugt. Der Sturm wächst bis zu einer Größe von ZS Schritt an, und lässt sich durch den Begabten steuern.

Im magischen Sturm erleidet jeder Begabte 3 Schadenspunkte pro Sekunde. Zudem ist kein Begabter im Sturm in der Lage, eine magische Handlung zu vollziehen. Nicht Begabte erleiden keine Einschränkungen.

Der Sturm lässt sich mit einer Geschwindigkeit von zwei Schritt pro Sekunde steuern. Dieses Steuern erfordert, dass sich der Begabte weiter auf den Zauber konzentriert, was ansonsten nicht von Nöten

Manasturm MN4

Kurze Zeit nach der Anrufung manifestiert sich direkt über dem Begabten ein magischer Nebel, der Blitze absondert und eine magische Spannung erzeugt. Der Sturm wächst bis zu einer Größe von ZS*2 Schritt an, und lässt sich durch den Begabten steuern.

Im magischen Sturm erleidet jeder Begabte 4 Schadenspunkte pro Sekunde. Zudem ist kein Begabter im Sturm in der Lage, eine magische Handlung zu vollziehen. Nicht Begabte erleiden keine Einschränkungen.

Der Sturm lässt sich mit einer Geschwindigkeit von zwei Schritt pro Sekunde steuern. Dieses Steuern erfordert, dass sich der Begabte weiter auf den Zauber konzentriert, was ansonsten nicht von Nöten

Manasturm MN5

Kurze Zeit nach der Anrufung manifestiert sich direkt über dem Begabten ein magischer Nebel, der Blitze absondert und eine magische Spannung erzeugt. Der Sturm wächst bis zu einer Größe von ZS*2 Schritt an, und lässt sich durch den Begabten steuern.

Im magischen Sturm erleidet jeder Begabte 5 Schadenspunkte pro Sekunde. Zudem ist kein Begabter im Sturm in der Lage, eine magische Handlung zu vollziehen. Nicht Begabte erleiden keine Einschränkungen.

Der Sturm lässt sich mit einer Geschwindigkeit von zwei Schritt pro Sekunde steuern. Dieses Steuern erfordert, dass sich der Begabte weiter auf den Zauber konzentriert, was ansonsten nicht von Nöten

Pentagramm

Manasturm
Elementarmagie
-3500 EC.

Handlung

Handlunsdauer 3 Minuten
Modifikator Die Menschheit wirft MAG, um den Zauber abzuwenden.
Vers Der Name Nadals oder Dogans
Zutaten Eine Hand voll Sand

Wirkung

Kosten 1w20 pro 30 Sek., 1W5 pro Faden steuern
Reichweite variabel
Wirkungsdauer max. ZS/5 Minuten
Nebeneffekte
40%;

40% kollabieren; Explosion mit 4W20 Schaden über ZS5 Schritt; Kosten ZS2 MP