9. Wintermond 83 EC - Winter

Magische Ausrichtungen

Die magischen Ausrichtungen sind die Spielarten der Magie auf Tirakan. Jede Ausrichtung bezieht ihre magische Kraft hierbei aus einer anderen Quelle. Ein Begabter kann jederzeit bis zu zwei Ausrichtungen wählen, die einmal gewählten jedoch nicht mehr ablegen oder durch andere ersetzen.

Astrale Magie

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Beschreibung

Die Astrale Magie ist die einzige Ausrichtung der Magie, die ihre Kraft nicht aus den Gefilden Tirakans, sondern aus den Sternbildern einer fernen Welt bezieht. Der Ursprung dieser Magie liegt in der Ankunft der Reisenden, und ihre Bindung an diese fremden gottartigen Wesen ist nicht zu übersehen. Viele Schulen der Astralen Magie sind den Elfen sehr nahe, und sie ehren die Drachen und Reisenden.

Regeneration

Einzig die Sternenkonstillationen selbst vermögen dem Astrologen seine Kraft zurück zu geben. Man darf annehmen dass eine günstige Position der Gestirne etwa einmal im Monat erreicht wird, so dass ein Astrologe einmalig im Monat für zwei Tage regeneriert. Er muss sich in diesen beiden Nächten ausnahmslos unter freiem Himmel bewegen, desweiteren bedarf es aber keiner besonderen Handlung oder Konzentration.

Magiepunkteregeneration
3w20/48h

Fokus

Im Gegensatz zu physischen Objekten muss der Astralmagus einzelne Sterne als Foki verwenden, er legt sich dabei auf einen bestimmten Stern fest. Diesen Fokus kann der Astralmagier nur Nachts und bei klarem Himmel verwenden, die Aufnahmekapazität eines Sterns ist unbegrenzt. Demnach funktionieren die Zauber der Astrologen auch nur Nachts wirklich gut, am Tage haben sie alle Mali von Begabten, die ihren Focus verloren haben.


Chimärologie

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Beschreibung

Die Chimärologie ist das Verbinden von Lebewesen zu neuen, grausamen Geschöpfen. Chimärologen sind wie die Nekromanten weitestgehend geächtet. Die Zauber sind oft langwierig und ähneln Ritualen.

Regeneration

Regeneration

Magiepunkteregeneration
3w4/2h

Fokus

Fokus


Dämonologie

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Beschreibung

Dämonologen ziehen die Kraft ihrere Magie aus der festen Bindung an einen Dämonen. Dies ist für gewöhntlich einer der dreizehn Erzdämonen, welchem sie ihre Kräfte und ihr Leben widmen. Sie sind in der Lage niedere Dämonen aus der Domäne des von ihnen gewählten Erzdämons zu rufen und zu binden, sowie die Dämonendiener des Erzdämons anzurufen und für die "Bezahlung" in Form eines Dienstes o.ä. um eine Gefälligkeit zu bitten.

Regeneration

Regeneration

Magiepunkteregeneration
2w20/12h

Fokus

Die rituelle Waffe des Dämonologen. Beliebt sind hier Dolche aus Halbedelsteinen, es ist jedoch jede Waffe aus jedem Material möglich.


Echsenmagie

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Beschreibung

Der Ursprung dieser Magie liegt zusammen mit dem Ursprung der Echsen als solches. Düster und fremd sind ihre Rituale und Zauber, unerlernbar für Menschen oder andere Begabte. Schafft es ein andersartiger Begabter z.B. einen Spruch der Echsen zu übernehmen, fällt dieser sofort bei Übernahme, der übernehmende Begabte jedoch erhält den Zauber nicht.

Regeneration

Noch nie konnte ein Mensch das Regenerationsritual der Echsen erfahren.

Magiepunkteregeneration
unbekannt/0h

Fokus

Der Fokus der Echsenmagie ist unbekannt.


Elementarmagie

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Beschreibung

Die Elementarmagie ist wohl eine der ältesten Schulen der Magie auf Tirakan. Druiden soll es in den verschiedensten Schulen bereits schon seit vielen Jahrtausenden gegeben haben. Da die Traditionen dieser Mysterienschulen mündlich überliefert wurden und erst seit wenigen Jahrhunderten Gegenstand der Forschung der Magiekunde sind liegt vieles im Verborgenen.

Regeneration

Der Elementarmagier regerneriert Magiepunkte, indem er sich in eine Pflanze wie einen Baum oder eine Blume verwandelt und so die Kraft aus dem Boden zieht. Alternativ kann er diese Zeit in der Elementarebene zubringen, wo er immer regeneriert.

Magiepunkteregeneration
2w6/1h

Fokus

Fokus


Geisterbeschwörungen

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Beschreibung

Der Geisterbeschwörer bezieht die magische Kraft aus der Substanz Verstorbener. Die Geisterbeschwörung ist, anders als die Nekrologie, eine Art der Magie, die zwar nicht geachtet, aber zumindest respektiert wird. Geisterbeschwörer sind in der Lage, mit den Geistern von verschiedenen Wesen Tirakans zu kommunizieren und sie in die Welt zu rufen. Die Zauber werden meistens in Form von längeren Ritualen ausgeführt.

Regeneration

Zur Regeneration begibt sich der Geisterbeschwörer in einen tranceartigen Zustand, um so Kontakt zu seinen eigenen Ahnen oder nahestehenden Verstorbenen aufzunehmen. Während dieser Zeit ist er nicht in der Lage auf äußere Einflüsse zu reagieren, vielmehr bekommt er kaum etwas davon mit.

Magiepunkteregeneration
3w4/1h

Fokus

Geisterbeschwörer sind in der Wahl ihrer Foki frei. Besonders mächtige von ihnen bevorzugen eine permanent beseelte Waffe.


Generelle Magie

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Beschreibung

Die Generelle Magie findet ihren Ursprung nicht in einer der unterschiedlichen Quellen des magischen Wirkens auf Tirakan, sie beruht auf der reinen Anwendung der Magie. So beherrscht jeder Begabte von Beginn an alle Zauber dieser Magieausrichtung mit 30 Punkten. Die Magieausrichtung beherrscht er dabei zusätzlich zu seinen beiden Ausrichtungen.

Regeneration

Generelle Magie hat keine eigene Regeneration, da sie von jedem Begabten zusätzlich zu dessen Ausrichtungen beherrscht wird.

Magiepunkteregeneration
n.V./0h

Fokus

Die generelle Magie kennt keinen Fokus, ihre Zauber können jederzeit gewirkt werden.


Göttliche Magie

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Beschreibung

Göttliche Magie wird gewirkt, wenn ein Gott oder Titan in die Welt von Tirakan eingreift. Die Begabten, Priester oder Paladine, können die Magie nicht wie Zauber wirken, sondern erbitten göttliches Handeln. Je nach Glaubensgemeinschaft, Gott oder Titan wirken sich die Handlungen unterschiedlich aus, so dass es trotz der wenigen Handlungen zu vielfältigem göttlichen Eingreifen kommen kann.

Regeneration

Die Regeneration kann nur im stillen Gebet stattfinden. DasZwiegespräch mit der Gottheit muss mindestens 3 Stunden währen. Wird der Priester darin unterbrochen so muss er das Gebet von vorne beginnen.

Magiepunkteregeneration
2w6/3h

Fokus

Die göttliche Magie verlangt nach einem gesegneten Gegenstand als Fokus zur Ausführung. Hierbei werden oft Amulette oder Ringe sowie Abbildungen der jeweiligen Gottheit verwendet.


Hermetik

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Beschreibung

Hermetik ist die hohe Kunst der Magie, und damit das Gegenstück zur Zauberei. Magier, die Begabten der Hermetik, sind zumeist angesehene Leute und haben eine lange Ausbildung hinter sich. Die Hermetik geht davon aus, dass Magie in jeder Form beherrschbar ist, und so werden die Zauber der Hermetik in Akademien gelehrt und in Büchern aufgeschrieben.

Regeneration

Der Hermetiker regeneriert während der Erstellung neuer Konzepte und Thesen. Dies kann die Aufzeichnung neuer Zauber beinhalten, muss es jedoch nicht. Es ist ausreichend eine Stunde über die Auslegung der einen oder anderen magietheoretischen Grundlage zu grübeln.

Magiepunkteregeneration
2w6/1h

Fokus

Der Fokus des Hermetiker ist das von ihm geführte Grimoire. Jeder Zauber, jede Formel oder Thesis die der Hermetiker erlernt wird darin verzeichnet. Das erneute Erstellen des Fokus bei Verlust ist daher auch extrem langwierig und kostspielig. Ein Zauber verschwindet beim Erstellen eines neuen Fokus aus dem Gedächnis des Hermetikers.


Metamagie

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Beschreibung

Die Metamagie beschäftigt sich mit dem Verändern von eigenen Zaubern und der Kontrolle der selbst gewirkten Magie. Sie verfügt über keinerlei Magiequelle, es handelt sich lediglich um Modifikatoren. Jeder Magiebegabte kann die Zauber dieser Ausrichtung ausführen und beherrscht sie ab dem Moment in dem er seine erste Magieausrichtung wählt alle mit 15.

Regeneration

Die Metamagie besteht nur aus Modifikatoren für eigene Zauber und kennt keine Form der Regeneration.

Magiepunkteregeneration
n.V./0h

Fokus

In der Metamagie gibt es keine Foki, es gelten immer die Foki der jeweils benutzten Ausrichtung.


Mystizismus

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Beschreibung

Und da es auch dem Menschenkinde, wenn er denn von den Kräften des Schicksals zum Magus berufen wird, vergönnt ist diesem Pfade aus freiem Willen zu folgen so kann er unter der Prämisse eines reinen und tugendhaften Lebens Kräfte wirken welche fernab dieser neumodischen akademischen Magie liegen und die an die wirklich von den Göttern verhüllten magischen Geheimnisse erinnern, der Proto-Magie allen seins. Diese neue wie sie es nennen “wissenschaftliche” Magie mit ihren spektakulären Effekten ist nicht mit unserem Weg der Mystica zu

Regeneration

Der Mystiker begeht die Regeneration in stiller Meditation und Besinnung auf die Einheit aus Geist und Körper. Hierzu ist ein ruhiger Ort ohne jegliche Störung vonnöten.

Magiepunkteregeneration
2w6/1h

Fokus

Mystiker pflegen keinen Fokus zu verwenden.


Nekrologie

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Beschreibung

Eine der finstersten Formen der Magie ist die Nekrologie, die Belebung und Veränderung von toten Wesen. Die Zauber der Nekrologie reichen von Wiederbelebungen der Toten bis hin zu der Kommunikation mit einem Toten. Die Nekrologen, die diese Art der Magie ausüben, sind in weiten Teilen Tirakans geächtet, wenngleich es bestimmte Regionen gibt, in denen die Nekrologie zumindest teilweise geduldet wird. So gibt es in Toran über viele Jahrhunderte das Nekrolarium, den Überlieferungen nach die einzige Nekrologische Akademie.

Regeneration

Zur Regeneration verweilt der Nekrologe mit geschlossenen Augen und mit körperlichem Kontakt zu etwas totem.

Magiepunkteregeneration
1w8/1h

Fokus

Knochen oder tote Überreste jeglicher Art dienen dem Nekrologen als Fokus. Es bedarf keines Rituals bei Verlust einen neuen Fokus zu verwenden.


Runenmagie

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Beschreibung

Eine weitere Magieform ist das Legen magischer Runen. Durch gewisse Runenformationen werden Zauber ausgeführt. Die Zauber bewegen sich meistens im Bereich der Geisterbeschwörung, der Elementarmagie oder des Schamanismus.

Regeneration

Regeneration

Magiepunkteregeneration
2w4/1h

Fokus

Fokus


Sanguine Magie

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Beschreibung

Der Weg des Blutes, vollends beschritten nur von denen mit aussergewöhnlichen Willenstärke und Streben nach Wissen.

Regeneration

Schlaf oder ein anderer Zustand Körperlicher ruhe wie z.B. Meditation

Magiepunkteregeneration
2w6/3h

Fokus

Blutkristal


Schamanismus

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Beschreibung

Schamanen oder Waldläufer üben eine Magie aus, die Schamanismus genannt wird. Die Quelle der magischen Kraft ist hierbei ein Totem, also ein Tier, dem sich der Schamane verschrieben hat. Zauber des Schamanismus richten sich nach dem gewählten Totem des Begabten.

Regeneration

Regeneration

Magiepunkteregeneration
1w12/2h

Fokus

Focus


Schwarze Magie

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Beschreibung

Schwarze Magie hat ihren Ursprung bei den Dämonen und dunklen Göttern, bezieht jedoch nicht die Kraft von einem speziellen Gott. Zauber der Schwarzen Magie sollten im Sinne der dunklen Götter sein und sind mitunter mit Opfern verbunden.

Regeneration

Regeneration

Magiepunkteregeneration
2w4/1h

Fokus

Fokus


Verfluchungen

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Beschreibung

Das Sprechen von Flüchen ist ein weitreichendes Gebiet. Flüche werden entweder direkt gesprochen oder über lebende Wesen überbracht und haben direkten Einfluss auf eine Person oder ein Gebiet.

Regeneration

Regeneration

Magiepunkteregeneration
6w6/12h

Fokus

Fokus


Weisse Magie

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Beschreibung

Der Ursprung der weissen Magie ist weitestgehend unbekannt, jedoch ist klar, dass die weisse Magie nur defensive oder heilende Zauber kennt. Mit der weissen Magie kann kein Schaden verursacht werden.

Regeneration

Regeneration

Magiepunkteregeneration
3w4/1h

Fokus

Fokus


Zauberei

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Beschreibung

Zauberei ist die in den Augen der anderen magischen Zünfte "niedere Kunst der Magie". Die Zauber sind hauptsächlich in die Kategorie Tricks und Scharlatanerie zu fassen, sie können zwar mächtige Illusionen schaffen, jedoch nur geringen Einfluss auf die Umwelt nehmen. Die Ausübung der Zauberei ist bis auf wenige Ausnahmen mit wenig Aufwand verbunden.

Regeneration

Regeneration

Magiepunkteregeneration
4w6/2h

Fokus

Fokus